Bestijarijum · Povratnik / humski utvar
Draugr
Draugr: nordijski hodajući mrtvac. Čuva svoju grobnu humku nadljudskom snagom, raste u veličini i zaudara na raspadanje. Junaci su morali da se rvu s njim u mraku.
Primarni izvori
- Grettis saga (Grettir protiv Glámra): najčuvenija borba s draugrom
- Eyrbyggja saga: proganjanje Thorolfa Krivonogog
- Laxdæla saga: Hrappov povratak iz mrtvih
Walking Dead
- Stara žena iz Suljkovaca
- Vojskec iz Varaždina
- Savo iz Bjeleševaca
- Štajnträger i Kercenträger
- Talasum
- Orko
- Pariske katakombe
- Bojno polje Getisburga
- Ostrvo Hašima (Gunkandžima)
- Edinburški svodovi
- Groblja stećaka
- Kisiljevo: Gde je rođena reč vampir
- Kisiljevo: Gde je rođena reč vampir
- Mikonos: ostrvo vroukolake
- Mikonos: ostrvo vruokolake
- Staro jevrejsko groblje, Prag
- Medveđa: selo vampira
- Medveđa: Vampirsko selo
- Šuma Aokigahara
- Plaža Čangi
- Ostrvo Povelja
- Zamak Lip
- Palata Hampton Court
- Rejnam Hol
- Londonski toranj
- Džong Kui
- Abiku
- Kolvik
- Kuturu
- Ogbanje
- Ekang iz Engonga
- Kinoli
- Ma Da
- Kaleuče
- Cŵn Annwn
- Santa Kompanja
- Vukodlak
- Vampir
- Kozlak
Sage su pune mrtvih ljudi koji neće da ostanu sahranjeni. Thorolf Krivonogi u Eyrbyggja sagi umire i odmah počinje da proganja svoje imanje, ubija stoku i užasava poslugu. Hrapp u Laxdæla sagi zahteva da bude sahranjen uspravno na svom kućnom pragu kako bi mogao da motri na svoje domaćinstvo. On motri i posle smrti, a to motrenje postaje nasilno.
Glámr
Najčuvenija borba s draugrom pojavljuje se u Grettis sagi. Pastira Glámra ubija neimenovano stvorenje na jednoj farmi na severu Islanda. On ustaje iz smrti i počinje da proganja dolinu, noću jašući po krovovima i ubijajući stoku i ljude. Grettir Ásmundarson, junak sage, pristaje da provede noć u seoskoj kući. Glámr otkida krov i izvlači Grettira napolje. Rvu se na mesečini. Grettir obara Glámra, odseca mu glavu i spaljuje telo. Pre nego što po drugi put umre, Glámr proklinje Grettira: “Nikada nećeš biti jači nego što si sada, i uvek ćeš videti moje oči u mraku.” Kletva ostaje na snazi do kraja sage.
Telo
Draugari su fizički prisutni. Imaju masu, snagu i smrad. Sage ih opisuju kao naduvene, plavo-crne ili mrtvački blede, i ogromno teške. Mogu da rastu u veličini. Za Glámra se kaže da ga je gotovo nemoguće podići. Draugr nije duh. To je telo koje je zadržalo svog stanara.
Uništenje
Obrazac je dosledan kroz sage: rvi se s draugrom, odseci mu glavu, spali telo i baci pepeo u more ili ga zakopaj daleko od ljudskih naselja. Sva četiri koraka su neophodna. Preskočiš li samo jedan, draugr se vraća.
Izvori
Bibliografija. Isti spisak nalazi se i u zaglavlju članka, za alate za citiranje koji ga čitaju mašinski.
- Grettis saga (Grettir protiv Glámra): najčuvenija borba s draugrom
- Eyrbyggja saga: proganjanje Thorolfa Krivonogog
- Laxdæla saga: Hrappov povratak iz mrtvih
